Nghe có vẻ đơn giản phải không?
Một trò chơi có thể khiến người ta có cảm giác thư thái đều là trò chơi có thể lưu và hồi sinh (lưu trữ và phục hồi), không cần phải nghĩ đến việc "về nước" chỉ với một mạng.
Một số đứa trẻ khi mắc lỗi, có đứa cảm thấy như trời sụp đổ, thực ra chuyện đó trong mắt người khác chỉ là chuyện nhỏ. Nhưng tiềm thức của chúng cảm thấy “tỷ lệ dung sai” của mình rất thấp. Điều này có thể là do khi chúng còn nhỏ, cha mẹ không có một mức độ khoan dung nhất định, hình thành phản xạ có điều kiện: mắc lỗi → trừng phạt → lo âu.
Bất kể là lỗi lớn hay lỗi nhỏ, chỉ cần là “sai lầm”, thì đó là “không thể tha thứ”. Sự trừng phạt sẽ nhanh chóng giáng xuống, kéo theo tổn thương cảm xúc.
Nếu gia đình của người khác là trò chơi thư giãn Stardew Valley, thì gia đình của chúng là trò chơi khó nhằn Sekiro.
Bất kỳ sai sót nhỏ bé nào, từ lỡ làm đổ sữa, cho đến mất điểm bài thi, cũng sẽ bị nâng lên mức phủ nhận nhân cách, “con thật ngu”, “chẳng làm được trò trống gì”.
Nếu người khác là một lần bị rắn cắn, mười năm sợ dây thừng; thì chúng là mười năm bị rắn cắn, đến dây thừng cũng phải ngơ ngác. Nói cách khác, nếu người khác sợ vì bị đau một lần, còn chúng thì đau đến mức chẳng còn biết cái gì là an toàn nữa.
Đứa trẻ cảm thấy tuổi thơ của mình như một địa ngục, sống trong địa ngục, sống như một trò đùa.
Cuối cùng, đứa trẻ dễ mắc PTSD (Rối loạn căng thẳng sau sang chấn) với “sai lầm”. Giống như người ta không thể chịu được việc ăn c*t, việc mắc lỗi giống như hôn một “thứ bẩn thỉu”.
Mỗi khi bộ não đối diện với “sai lầm”, cỗ máy lo âu liền chạy quá tốc độ. Khó khăn lắm mới phanh lại được sự lo âu, nhưng nguy cơ lật xe (từ bỏ, bỏ cuộc) vẫn rất cao.
Từ đó, đứa trẻ tuyệt đối không liên quan đến bốn chữ “cảm giác thư thái”.
Nói trắng ra, bản chất của một số gia đình gốc là, những bậc cha mẹ kém cỏi không biết cách giải quyết vấn đề lại rất biết cách trừng phạt con cái, tức là ngoại chiến không giỏi, nội chiến thì giỏi.
Ưu điểm của con cái thì không nhìn thấy, khuyết điểm của con cái thì dùng kính hiển vi để phóng đại, bới lông tìm vết. Cứ như thể đả kích con cái là có thể chứng minh sự thông minh phi thường của chính mình.
Năng lực của mình thì thấp, nhưng ham muốn lại đặc biệt lớn. Cứ muốn biến con cái thành chiếc máy cầu nguyện của mình, bắt con cái bôn ba mệt mỏi vì mong muốn của mình.
Trò chơi kinh dị chơi bằng người thật cũng chỉ đến thế này thôi.
Từ đó, đối với đứa trẻ, gia đình biến thành nơi đi làm, ngồi tù ở trường, đi làm ở nhà, không có một giây phút nào được thoải mái.
Thậm chí, khi ngủ mơ, không chừng còn có những trận rượt đuổi. Có một con quái vật không thể gọi tên cứ thúc ép nó tiến về phía trước, vĩnh viễn không thể lùi một bước, chờ một giây.
Newsletter
Mình sẽ gửi những bài review hay nhất thẳng vào hộp thư của bạn. Không spam, có thể hủy bất kỳ lúc nào.